Codenames Images le jeu

CodeNames Images le jeu

Présentation du jeu de société Codenames Images


Codenames – Images


Voir sur Amazon


En bref …

Jeu d’association d’idées et de déduction par excellence, Codenames Images le jeu vous fait donc entrer dans la peau d’espions qui vont jouer alors en équipes (de 2 à 8 joueurs) avec d’un côté un maître-espion qui va devoir révéler l’identité des 25 informateurs présents sur la table via des cartes à son agent en lui faisant découvrir leurs noms de code (d’où le nom du jeu !). Le maître espion doit cependant faire attention car certaines des cartes présentes font partie de l’équipe adverse, sont des témoins (personnes neutres) ou bien même des assassins. L’objectif est alors de faire deviner l’ensemble des cartes de sa couleur à son coéquipier avant que l’autre équipe n’y arrive ! Le jeu s’appuie sur les mêmes règles que son édition original mis à part qu’il est basé sur des images et non sur des mots.

Règles de codenames Images le jeu

Les règles du jeu Codenames Images sont assez simples à comprendre et elles s’appliquent pour ceux qui veulent jouer en équipes, de 4 à 8 joueurs (ou plus selon la taille des équipes). Il existe des règles différentes pour jouer de 2 à 3 joueurs.

Préparation et mise en place

On commence par la mise en place du jeu :

  • On pose sur la table un carré (5×5) de 25 cartes Images.
  • Deux équipes vont se constituer avec d’un côté les maîtres-espions concurrents et en face les agents en mission concurrents.
  • Les deux maîtres-espions vont alors piocher une carte Clé au hasard et mettre sur le support dans un sens aléatoire. Cela leur indiquera les cartes qu’il devront faire deviner à leurs agents. Les agents en mission ne doivent pas voir la carte Clé.
  • L’équipe qui va commencer sera celle désignée par la couleur de la carte clé et elle reçoit alors une tuile en plus, celle de l’Agent Double.
  • La partie va alors pouvoir commencer.

Déroulement d’une partie de Codenames Images

Durant la partie, chaque tour se déroule en deux phases :

  • Le maître-espion doit faire deviner l’ensemble des cartes de sa couleur. Mais sans faire deviner les autres cartes (et surtout pas la carte assassin !) à son agent.
  • Il utilise pour cela un seul indice ! Un seul mot, pas une phrase, il ne faut pas aussi donner de traduction ou mots trop proches. Avec un chiffre indiquant le nombre de cartes qu’il souhaite faire deviner. L’objectif étant bien sûr d’en faire deviner le plus possible.
  • L’agent va alors devoir deviner quelles sont les bonnes cartes Nom de Code. Si vous êtes plusieurs, n’hésitez pas à débattre ensemble. Mais attention à ne pas regarder votre Maître-espion pour voir si vous êtes sur la bonne piste. Les Maîtres-Espions doivent rester de marbre et silencieux.
  • Si la carte choisie est un informateur de votre couleur, alors le Maître-espion la recouvre d’une tuile de votre couleur et vous pouvez continuer à jouer.
  • Cependant si la carte choisie est un informateur de la couleur adverse, alors votre maître-espion recouvre la carte avec une tuile de la couleur de l’autre équipe et votre tour s’arrête.
  • De plus si la carte choisie est un Témoin, alors votre maître-espion recouvre la carte avec une tuile Témoin et votre tour s’arrête.
  • Enfin si la carte choisie correspond à l’Assassin, alors votre maître-espion y met la tuile Assassin et le jeu s’arrête !
  • Vous devez toujours donner au moins un nom de code et, si vous réussissez, vous pouvez soit continuer de jouer jusqu’à vous tromper ou avoir tout deviné. Vous avez aussi la possibilité de deviner une carte en plus par rapport au chiffre donné par le Maître-Espion.

Evolution de jeu

Il est aussi possible de jouer à deux ou trois joueurs, mais les règles varient :

  • A deux joueurs, vous allez jouer en mode coopératif avec un Maître-Espion et un agent en mission. Vous allez jouer votre tour normalement et ensuite le Maître-Espion va jouer pour l’adversaire imaginaire en rajoutant à chaque tour une tuile de la couleur de l’adversaire sur une de ses cartes.
  • A trois joueurs, vous pouvez soit jouer en coopératif avec les mêmes règles qu’à deux. La seule chose qui change est que vous avez deux Agents. En mode compétitif, il y a deux Maîtres-Espions pour 1 seul agent qui joue avec les deux.

Fin de la partie

La partie se termine soit par la victoire d’une des équipes qui a réussi à faire deviner l’ensemble des cartes Nom de Code, soit si l’un des joueurs a trouvé l’Assassin !

Comment gagner à Codenames Images le jeu !

Pour maximiser vos chances de victoire à Codenames, il y a plusieurs techniques et conseils que l’on peut appliquer.

  • Essayer de faire deviner le plus d’images possibles en une seule fois (au moins deux si c’est possible).
  • Regarder attentivement l’ensemble des mots présents sur tout le plateau. Cela pour éviter de faire deviner le mot de l’équipe adverse, de l’assassin ou bien d’un Témoin.
  • Utiliser le double sens des mots pour faire des rapprochements entre les images.
  • Se mettre dans l’équipe de quelqu’un que l’on connaît bien. Il sera plus simple de faire deviner et de trouver la bonne image.
  • Ne pas oublier que, lorsque l’on est Agent en Mission, on peut deviner une carte de plus que ce que le Maître Espion vous aura annoncé.

Les autres versions du jeu

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *